仮構築その2

思いつきで書いただけなので回してないため細かく書いてないです

 

ゲンガー@ゲンガーナイト

呪われボディ→影踏み

臆病 

鬼火、祟り目、気合い玉、ヘドロ爆弾

H188D68S252

 

カプ・レヒレ@水Z

ミストメイカー

控えめ

ドロポン、瞑想、めざ炎、ムンフォ

H236B12C164D36S60

 

ランドロス@フィラ

威嚇

腕白

地震、岩石、毒、蜻蛉

H252B220S36

 

キノガッサ@襷

テクニシャン

陽気

種ガン、岩石、胞子、マッパ

AS252B4

 

ウルガモス@バンジ

炎の体

臆病

炎の舞、蝶舞、めざ氷、ギガドレ

H244B60C68D4S124

 

バンギラス@バンギラスナイト

 砂起こし

陽気

炎のパンチ、エッジ、地震、竜舞

H92A124B4D36S252

 

仮構築

周りが使ってるギャラアーゴを使ってみたかったので作った構築

 

ギャラドス@ギャラドスナイト

威嚇→型破り

陽気

H28A228S252

滝登り、地震、竜舞、氷の牙

 

ランドロス@フィラ

威嚇

腕白

H252B220S36

地震、トンボ、岩石、毒々

 

ハッサム@ハッサムナイト

テクニシャン

意地っ張り

H236A108B60D44S60

トンボ、バレパン、剣舞、羽休め

 

アーゴヨン@ドラゴンZ

ビーストブースト

臆病

H20C236S252

流星群、ヘドウェ、文字、悪巧み

 

レボルト@電気Z

蓄電

控えめ

H140B12C252D4S100

高速移動、10万、めざ氷、サイキネ

 

カプ・レヒレ@残飯

控えめ

H236B12C196D4S60

ムンフォ、波乗り、リフレクター、瞑想

 

 

S6最高2046最終2006半受けサイクル

どうも、あきぽけです。今期は、前期重かったパーティにある程度足掻けるように考えて構築を組みました。

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上のレート帯では、予想よりメガゲンが多く、ちょくちょくポリzやメガラティ見かけたので、いつもの並びにあまり支障のない生意気ポリ2と霊zミミッキュを採用したところ、思いの外刺さりがよく、ミミッキュポリ2@1やミミッキュバレル@1の組み合わせの補完及び、崩し性能が上手くはまり、easy win試合がかなりあった。

あとの4体は前期の全く同じなので説明は省きます。

 

【個別紹介】

 

ヤドラン@ヤドランナイト

図太い

再生力→シェルアーマー

熱湯、鉄壁、怠ける、冷凍ビーム

H244B252D12

 

主にギャラ、バシャ、ガブ、グロスを見る枠

再生力を生かしたループてステロの影響を軽減させたりPP枯らしに強い

 

グライオン@毒毒玉

陽気

ポイズンヒール

地震、守る、身代わり、毒毒

H228A4B4D60S212

交代読み毒が強いポケモン。何度かギロチンにしようかと考えましたか、個人的に一撃必殺が嫌いなので毒のままにしたが、意地ミミッキュに上から毒をいれて1:1をとることってた。また、ギロチングライと比べPPが多いためミラーではそこまでいたくないが釣りばかりやられると少々キツい(主に受けループ)でも毒グライはあまり読まれないため、後だしマンダによく毒を入れて即降参貰うこともありました。

 

ポリゴン2@奇跡

生意気

ダウンロード

八つ当たり、自己再生、冷凍ビーム、毒毒

H244A12C4D244

Aに多少振ってる理由はcsのガモスやテテフを確定2発やメガラティの身代わり壊せるようにするため、またサザンやゲッコもある程度は見れるのでそこそこ強かった

 

ヒードラン@残飯

穏やか

貰い火

マグスト、大地、守る、挑発

ポリゴン2、カグヤ、ナット、テテフ、クレセを見る枠

マグストでサイクルカットしたり挑発で宿り木ループを止めたりした

当てれば安定の強さ

正直毒も入れたかったが、ドヒドの突破手段やグライの地震のPP枯らしにも強かったので挑発は外せなかった。

 

ミミッキュ@霊z

意地っ張り

ばけのかわ

剣舞、シャドクロ、影うち、じゃれつく

安定したストッパーでありこのパーティの要でもあるポケモン

よくあと出しでカグヤやナットが来ることが多く二回積んだ霊zで飛ばしてeasy win した試合が多かった

このパーティのMVP

 

モロバレル@ヘドロ

図太い

再生力

イカサマ、胞子、クリスモ、ギガドレイン

H156B252D100

主に水の受けだし

よくレボルトにあとだしして、胞子で眠らせミミッキュでたてる試合か多かった。

コケコグロスまたは、バシャコケコの並びをみたら積極的に出してた

 

最高レート2046

最終レート2006

 

今期もあまりいい結果を残せなかったので、USM では21↑行けるように頑張ろうとおもいます。

 

基本選出

主に再生力を武器に戦う構築なので基本的にバレルヤドラン@1になる

相手にテテフやカグヤがいた場合、ドランを組み込む

相手がもし、ゲンガーがいた場合はほぼ必ず初手にミミッキュを投げて、確実にゲンガーを処理しに行く。

ゲンガーがいた場合基本選出がミミッキュバレルまたはミミッキュドラン@1になります。またこのパーティはミミッキュゲンガー対面は初手鬼火を考慮した立ち回りをが出来ないためパーティの選出段階で鬼火かを見極めるないと、即降参の涙になります。レヒレがいて初手ゲンガーは大抵鬼火持ちと思って動いていたので即ドランバックするのが手っ取り早かった。ランドを見たら初手のゲンガーはほぼ滅びゲンガーなため、初手剣舞してました。また、パーティにランドがいても、即グライバックでリカバリーが効いたのでゲンガー軸にも安定して勝てた。(初手催眠は除く)

そしてこのパーティは誰が見てもゴーリ軸に弱く見えますが、ゴーリとグライが対面するまでグライのSラインと毒を隠して立ち回りをすると、みんな初手身代わりしてくるが、グライの方が速いため、上から毒を入れて即降参が多く、気持ちがよくなる

そして、ゴーリを見たら、例え何が来ようともグライドランミミッキュで安定します。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

何か誤字または質問等ありましたら@aki_poke623までお願いします

 

s5半受けサイクル/最高2079最終1966

どうもあきぽけです

前シーズンのときからパーティを煮詰めており、最初は純粋受けルから組始めました。ただ、サイクル崩しが多い中で純粋のループをするには少々厳しいと思い、上から殴れて尚且つサイクルが回せるようなポケモンが欲しくなったのでフェロとロイドを入れました。

前期からヤドランドランバレルに可能性を感じて組んでみて、前期と比べてガモスの割合が減っていたのでかなり通しやすかった。


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ヤドラン@メガ石

性格:図太い 

特性

再生力→シェルアーマー

熱湯、冷B、鉄壁、怠ける

H244B252D12

バシャマンダラグガルなどの受け出し

再生力が強い、メガで急所の運負けしないだけストレスがたまらないポケモン

 

グライオン@毒毒玉

性格:陽気

特性:ポイズンヒール

毒毒、地震、守る、身代わり

H228A4B4D60S212

スカーフサザン、意地剣舞ミミッキュ、砂パ、カバ展開に出す枠

対面なら両刀マンダに勝てます

僕の一番信頼できるポケモン(毒はずさなければ

 

 

ヒードラン@残飯

性格:穏やか

特性:貰い火

マグスト、大地、挑発、守る

H212B4C52D108S132

ポリ2、カグヤ、ナット、ドヒドイデ、テテフ、クレセを見る枠

このパーティの耐久ポケモン殺し

あと出しだったら眠るカゴスイクンや耐久レヒレを殺せるから強い

最近ドランに強いテテフや磁力ジバコの影響でDに振ってる地震持ちカグヤがキツいから怪しいところではある

最近の傾向を見るとドランにマンダあとげが多いので挑発より毒の方がいいかもしれない

 

フェローチェ@襷

性格:やんちゃ

特性:ビーストブースト

蜻蛉、膝、冷B、守る

H4A252S252

130族から上を取ってサイクル回したいと思い採用した

見るとしたらゲッコとサザン

守るは初手の猫や拘りや膝透かしで引く人がいるのでそれを確かめるために入れました

刺さるときは刺さるので強かった

 

ウツロイド@スカーフ

性格:控えめ

特性:ビーストブースト

ヘドロウェ、パワジェ、マジシャ、サイキネ(ステロ)

H4C252S252

主にレボルト、ガモス、ゲッコ、リザ、サザン、メガゲンを対面で勝てるような技構成にしました。意外とサイキネは読まれなかったです。サイキネ+フェロの冷Bでメガゲンガーが落ちるのでミミッキュがいなければ負けることはほぼなかったです。

 

モロバレル@黒いヘドロ

図太い

特性:再生力

イカサマ、ギガドレ、クリスモ、胞子

H156B252D100

某浪人生がorasで使ってた調整

主に水タイプの受けだし

アシレやレヒレやスイクン見るために入れてました。意外と刺さりが強くてこいつに助けられた試合がいくつかある。ヤドランと組み合わせることによりステロ展開も強くなった。

 

本ロム最高2033

サブロム最高2079



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↑2073

tail growに勝って2079(撮り忘れた

 

相手にゲンガー、げっこ、サザン、ガモス等がいない場合の基本選出

ヤドランドランバレル

もし来た場合は選出を切らざる終えない

 

無理または苦手なポケモンや構築

 

地震持ち剣舞リザX

勝てないですやめてください

 

催眠ゲンガー

トスなんちゃら許さん!末代まで祟ります

 

瞑想身代わりラティ

はるなよ?なるなよ?貼るなって言いとるやろおおおおおお!!!

大抵の瞑想身代わりに勝てない

 

シザリガー

後だしが出来ない

 

挑発砕くギャラ

焼かないとかてましぇん……

 

ギロチングライ

択で回しながらギロチン避けながらPP枯らすしかない

 

コケコグロスにいるゲッコまたはめざ地ガモス

精神が死にます

 

 

選出

まずゲンガーみたらヤドランは出さない

基本的にフェロを受けられるのがゲンガー場合が多いので、フェロまたはロイド投げる

ミミッキュは大抵、グライで見ることがあるがしってる人はバレルでA↑2のゴーストZ耐えることを知ってて出さないことが多くパーティがキツい場合相手は殆どミミッキュを出すことがないのでいつも切ります。理由としては無理矢理ミミッキュを出さなくても他で補えるパーティなので 切る

 

途中までしか書いてませんがなにか知りたいことがあれば@aki_poke623

へお願いします

↓一応QR貼っておきます

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-DD53-4887

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サナマンダ構築(仮)

メガボーマンダ@メガ石

陽気

威嚇→スカイスキン

恩返し、身代わり、毒々、羽休め

H84A220S204

調整はソーマさんのをパクって捨て身を恩返しにしたものです。

マンダに後だしで飛んでくるポケモンに毒を入れて優位にサイクルを回すために入れました。捨て身すればテンプレの慎重カバ確定2発で落ちます。あとサナの2メガ選出でレボルトの電気透かして予めテラキでステロ撒いてじわじわ削る動きも出来る(ガルドいなければ

 

サーナイト@メガ石

控えめ

トレース→フェアリースキン

ショック、ハイボ、鬼火、挑発

H172B220S116

Sは最速ガッサ抜きで主に受けルや害悪を見るための枠。威嚇持ちに強くトレースでレボルトにも強く見れるポケモン(ヘドロは考慮しない)2メガ選出してもそこまで痛手にならないので挑発鬼火でマンダで優位に回す展開も出来るので採用した

 

グライオン@毒々玉

陽気

ポイズンヒール

地震、守る、身代わり、毒々

H228A4B4D60S212

いつものグライオン

毒ガルド、ミミッキュ、カバ等に出す枠

ガルド対面は初手身代わりして次のターンに引いてくることが多いので次に毒やるとマンダやマンムーが飛んでくるので毒が入って優位に立ち回れる。突っ張ってきた場合は素直にガルドを殺しましょう

 

ゲッコウガ@ミズZ

臆病

変幻自在

ハイドロカノン、水手裏剣、めざ炎、冷B

H4C252S252

テンプレのゲッコ

ナットとか見れるようにめざ炎

水Zはバシャ展開を崩壊させるために入れてます。対面ならマンダにも強いので崩し性能は中々だと思ったので採用した

 

ナットレイ@残飯

生意気

鉄の刺

宿り木、守る、ジャイロ、種ガン

あまり信用してないテテフとコケコ受け

種を植え付けてじわじわ削ってくだけの仕事

ほかに書くことがない

 

テラキオン@襷

陽気

正義の心

インファ、岩石、挑発、ステロ

H4A252S252

リザ、ガモス、レボルトのストッパー

舞うタイミングで出して岩石打ってステロを撒くだけのポケモン

以外と見れる範囲が広いので使いやすいと思った